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这直接让法兰西军队一开始陷入补给不足(军队损耗效率+50%)和军队疲惫(士气-10%,训练度-5%)的地形惩罚。
虽然说法兰西的战争骰子骰了个4,比对面的勃艮第军队骰了个2高许多,但是由于地形加成相当于还是4对4。
“有机会!”法兰西紧紧盯着战场的局势,勃艮第的军队虽然士气高昂,坐拥堡垒,但是数量上的劣势依旧无法弥补。
再加上法兰西的军队正好满满当当的填好了战争宽度(宽度初始固定25,这说明一个地区最多接战人数为25k),能够使用包抄和集中兵力突进的战术使得3级军科的雇佣兵大队只是稍微劣势于勃艮第。
勃艮第和法兰西都屏气呼吸,这一战关乎到他们的命运。
随着两边军队的厮杀,交战数字逐渐从24k
vs
13k变成了15k
vs8k。
很显然法兰西优势还是更大一点。
“快出来吧,勃艮第。”法兰西念念不忘勃艮第剩余的军队,他知道,勃艮第的本土只有那么点,北部不设防,南部只剩下这座孤独的堡垒城市了,如果勃艮第再再不出来也无力回天了。
“再等等,再等等!”勃艮第死死的手握这自己剩下的50k部队待在洛林,但颤抖的手仍然无法停下来。
勃艮第的收入已经快告罄了,高额的贷款利益,逐渐上涨的通货膨胀率,国内被荒废的生产力都持续打击着勃艮第。
“系统,给我全部烧税!叫那些不出力的附庸交钱!”勃艮第大喊到。虽然自己现在已经逐渐失去了对低地的控制,但是他们的命脉-贸易竞争力还把握在自己手里。
如果他们不想交钱,那么自己只能被迫使用特别手段了。
作为宗主国,并不是完全对自己的附庸国没有一点限制。
宗主国可以通过附庸面板来左右小国们的行为。比如加关税,转移贸易竞争力,上供要求等等。对于这些条件来说小国是不能拒绝的,能拒绝的也只有出兵邀请,外交倾向等。
也就是说宗主国能在经济方面一直实行对小国的有限控制,除非小国愿意打一场艰难的独立战争。
而烧税指的是剥削发展度。每个地块都有税收,生产和人力三种发展度,发展度只能根据事件和对应点数提升。在原版游戏里税收是最没用的发展度,因此玩家们会剥削税收发展度使其-1,来获得部分金币和更好提高生产发展度的buff。
但是在这里,税收在前期贸易和生产还未发展起来时作用占比也更大了,而勃艮第烧税也只是山穷水尽了。
“奥地利你人呢?派个1k意思意思都行啊!”勃艮第绝望的说到。
自己的军队恐怕是保不住了,于是在自己军队还有5k的时候立刻将自己驻扎在洛林地区的50k分将批次进行支援。
“终于耐不住了么。”法兰西欣喜若狂,因为他的大军正在与弗朗什孔泰接壤的第戎和萨兰驻扎,就等勃艮第军队来支援。
阵型已经摆开,看来这就是法兰西和勃艮第的决战了!
勃艮第首先派25k进入弗朗什孔泰接替快要被打没编制的原部队与法兰西雇佣军交战,可随后法兰西的正规军早在见到勃艮第军队出来的一瞬间也填线了上去。
随后双方马上把自己的兵力全部赌了上去,现在是50k对阵63k!
随着两边前排的逐渐减少,步兵的伤亡过大使得两边后面尚未在交战的军队士气也同样低落。
你想想,在后面等的军队眼睁睁的看着前面交战部队死得死,溃败的溃败,士气能高就有鬼了。
更不说还能看到对方挥舞着法兰西旗帜的大将军贞德,使得勃艮第军队心生退缩。
如果战争就这样交战下去,勃艮第的军队肯定会先溃逃,法兰西就能慢慢蚕食勃艮第的土地了。
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