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非常熟悉队伍中每位战士特点的殷礼进行了大量且细致的微操,将原本就不多的敌人再度分散,然后包围消灭,形成局部的以多打少,长兵器打短兵器。战士们的受伤概率大大降低,战损也开始变高。沉看着殷礼在那里很投入的指挥,内心是真的喜欢,他再打开了殷礼的面板,看不够啊~,实在是让人喜欢,有了他,自己什么事都不用操心,只需要嗑瓜子,和饮料看着就好了。
殷礼(71级):力量潜力1.73
体质潜力2.00
技巧潜力2.00
智慧潜力2.00
意志潜力2.00
敏捷潜力1.03
好(四声)命:所帅的部队对他的情感大幅提升,变为死忠党的概率很高且战斗后有总人数2%的死亡战士立刻复活
魅力:散发着使人喜欢的气质
关怀:对己方友军全部提升20的生命值上限
骑士精神
力量:122
技巧:142
体质:142
敏捷:73
意志:142
智力:142
攻击力94(33+61)生命值761(71+310+380)
防御5
攻速1.81
移速1.21
殷礼高兴了,但骑士九就没那么平静了(坏了,狱友没了)孤零零蹲在那隐秘角落里,毫不起眼的罐头独自承受着孤独。双方一直都在打来打去,战士们总觉得对方要派大部队来了,但迟迟不见,只能一次又一次的与这些小股部队战斗,又怕花了太多力气在这些敌人身上然后对方大部队突然出现,所以还会刻意的节省体力。总之打的很少煎熬。魇妖的目的达到了。联军这边越打越疲惫,对方的数量比预想的还要多,所以一打起来就是所有人一起上,没有能接替轮班的人。
后来眼见情况不乐观,复撒按住手下的人,让他们变主动为被动,依靠着后面的防御工事边休息边御敌。虽然这样让出了很大的面积,但是复撒觉得值得。两之则是在最外面建立了防线,一半人战斗,一半人休息,那样风险比较大,不过两之一直都在看着,不会有大问题。沉那边有殷礼帮忙,殷礼和沉一起进行调动,殷礼的能力确实不错,沉和他在一起时他是主导者,一切都滴水不漏,井井有条。
但战斗还是在持续,从最开始的隔一段时间出现一批,到现在同时出现在你眼前,然后四处游荡,虽然后面不会在出现敌人,但同时出现的大量敌人还是令人讨厌。不可能一口气全吃了,因为那样死伤会变多,这种打法不长久,所以只能打一批,歇一会儿,然后这样循环。
联军这边总共已经死了七十多人了,魇妖那边没有统计,但是敢肯定,绝对远超七十,应该有一千多了。这样的时间已经持续了三天了(游戏时间)。第四天很快就要到了,敌人的骚扰队伍接踵而至,连续七天了,从没断过,战士们都没有得到很好的休息,但是他们的战斗意志高涨,战斗经验也变的丰富。只能说,有利也有弊吧。三个人都感觉到,一种危机感,从第八天开始敌人的骚扰队伍大大减少了,他们知道,这可能是个预兆,预示着大的危机要来了。
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