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《万宁吗象棋》
《华夏式象棋(高人一等版)》
《象棋:斗寿》
《象棋:九宫三命》
这些名字中,袁意对第三个尤其情有独钟。
能一下说明游戏的本质,着实不错!
名字确定后,袁意开始正式工作。
在他的思路中,这个游戏主要分为三部分:
传统象棋对战
残局破解关卡
技能大招版对弈
传统象棋部分功能简单,按照其他象棋游戏做就行,残局关卡可以上网找一些棋谱收录。
主要工作内容还是大招版的技能制作。
任何游戏,平衡都十分重要,一旦玩家被碾压的次数多了,就会弃游。
所以,大招的能力设计不能太变态。
要是每次一上来就秒杀,那还玩个毛啊?
结合原游戏特点,袁意设计了大招升级机制。
每个大招初始等级为1,每升一级效果都会更强一点。
以【以逸待劳】来举例,初始1级时,效果是每损失5颗棋子,就会随机击杀对方一颗棋子,随机击杀目标包括对面的帅!
但升到10级后,就变成每损失4颗棋子,会随机击杀对面一颗棋子。
升到50级,就能实现随机一换一。
再往上就是一换二、一换三、直到一换十。
而且升级不但会让技能更强力,还能解锁很炫酷的技能特效和装逼语音。
想要升级也很简单,充值购买游戏币,或者看广告。
普通对战和破解关卡都能获得游戏币,但数量有限。
为了促进消费,多赚米,袁意还学习了下隔壁鹅厂,打算做一点棋盘皮肤和棋子皮肤。
攀比是人的天性。
看看对方手里冒着光的鎏金白玉棋子,再看看你手里的原木棋子,这你忍得了?
什么,这套皮肤做活动,限定时间内购买只要六块?
首冲六块还送斩杀特效?
这还有什么理由不充?
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