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魂类游戏?
那是什么?
他们别说是玩了,听都没听说过!
“让我们做一个从来没听说过的游戏类型,他本人又不在,这游戏怎么做……”
不少人苦笑着。
他们都自诩天才,但是在制作游戏上却总是被夏炙一个人甩出千百条街。
甚至有时候他不亲自解释,他们都搞不懂一个游戏的特点,玩法,以及风格。
他们每一次看到夏炙给出的新游戏,第一感受都是满满的挫败感。
下面的人面面相窥,只有吕侯和老秦摸着下巴,脑海中有了一种不成熟的想法。
“师父还有其他的交代吗?对这个魂的介绍,设定图之类的,什么都可以,麻烦您可以再跟我说说吗?”
“这个动作设计我倒是有不少想法,不过还需要一些其他的资料辅助。”
吕侯从某种意义上来说是最接近夏炙的人。
而老秦则是在动作设计上有着独特的天赋。
最关键的是他们两个人一个做过怪物猎人,一个做过噬神者。
两款游戏都和眼前这款游戏有着相似的地方,这也是为什么他们俩能第一时间有想法的原因。
杜月昇点了点头,她先是把夏炙在自己家里时做的那些草图设计全部拿了出来。
而众人看到那第一张草图的时候就傻眼了。
那是一张游戏地图,但是和传统的地图不同,这是一张完整的三维立体地图,相连又相同交错复杂。
如果看到草图就能发现,原本需要很长流程才能到达的终点,有很多‘近路’而且地图上又有很多巧妙的设计。
“这个我知道,夏炙说过这种类型叫做箱庭世界地图,他做过的《恶魔城》就是这个类型的游戏,只不过那个是2D这个是3D,难度几十倍增长。”
白天洺是经历过那72小时的人,也是完整见到恶魔城制作过程的人之一,当时他就听过夏炙提起过箱庭世界的概念,当时他就觉得特别惊艳。
只是没想到这才没过多久,夏炙就做出了完整的箱庭世界,而且还是直接从2维升到了3维。
说着白天洺为众人解释了一下所谓的箱庭世界,众人听到后下巴都有些合不上了。
他们不明白夏炙究竟长了一张什么样的脑子,才能想出这样的游戏世界。
搞明白箱庭世界的概念后,他们又看向了第二张草图,那是一件件物品的介绍,看上去杂乱无章,但是如果仔细阅读又觉得有些联系。
“这个我知道,夏炙做《密教模拟器》的时候就用过这种表达手法,将剧情藏在物品介绍还有NPC的背景以及对话里,用这种碎片化的方式吸引玩家去收集剧情。”
如果说谁对这种叙事手法最熟悉,那非沈斐染莫属,这种叙事手法和密教模拟器极其相似,她不可能不知道。
“碎片化表达?这得多大的脑洞才能做出这种设计。”
“老大还是杀了我吧,每次看到他做的游戏我都深刻的感觉到自己是个废物。”
“这游戏没有主线的话能行吗……”
第三张草图则是对部分怪物的设计,其中大部分怪物都长得极为恐怖,尤其是那些非人形态的,光是看着就有一种压迫感。
“黑暗风克苏鲁风……那我大概知道原画怎么处理了。”
张晓萌看着怪物草图瞬间就明白了夏炙心里的想法。
后面的几张草图也加深了众人对魂类游戏的认知,渐渐的从最开始的两眼一黑根本不知道是什么类型的游戏,到现在已经对魂类有了一个大致的轮廓,做游戏的思路也跟着清晰了起来。
可越是清晰他们就越惊叹夏炙的天才想法,箱庭世界、黑暗的画风、压抑的氛围感、碎片式的叙事手法、高风险高收益的游戏机制,体力条的独特设计……
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