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“综合结算完成,你的最终奖励评级为传奇(+1)!”
“基于你的专精者博弈特性,你获得了100,000点通用经验奖励!”
相比于随机奖励的结算面板,有了专精者的博弈选择的结算面板就无疑清爽许多了。
10万通用经验……
如果是在易夏之前在多元宇宙综网玩家交流论坛上看到,关于其他综网版本的某些描述信息来看。
这个概念的经验数字,更多出现在高等级的大型冒险中。
而学徒级别的副本,大多数情况下在几百到几千之间。
当然即便是在易夏的这一版本,10万通用经验也是一笔在学徒阶段极为可观的通用经验收入了。
易夏忽然觉得,自己这个版本的副本也不算太差。
提升巫觋职业等级到6级,只需要3万通用经验。
但易夏不能一口气直接莽上去,他需要考虑到蛊术-五毒能够支撑他高速发育的红利上限。
不然的话,职业等级提上去了,人物的战斗能力却没有跟上,那就完蛋了。
这就需要易夏,精准地找到那个边界等级。
易夏想了想,暂时没有急着提升巫觋等级。
主要物品背包里已经塞满了鱼块——在明天之前,他得把它们处理掉。
所以,海鱼怎么做好吃?
易夏下意识准备用电脑搜索。
只是,想到之前看过了那么多美食视频,似乎也没有什么建树。
人在床上躺,厨艺心中涨的美好愿景,显然并不适用于易夏。
易夏琢磨着,是不是弄一个厨师的基础职业。
综网是存在“生活类”这一概念的非战斗职业,它并不计算人物的战斗等级。
而且提升的话,只能够通过职业经验进行提升。
对于发光的料理或者令人爆衣的美食,易夏暂时没有想法。
他只是觉得自己可以弄一个基础的厨师职业,这样在处理从副本里获得的食材的时候,还能白嫖下厨师的职业经验。
可谓一举多得。
超凡世界的厨师,是能够赋予或者说激发食材的某些超凡属性。
就像一种魔法层面的化学变化。
当然,它不仅有强化,还有弱化。
比如说某些不那么适宜于人类食用的材料,譬如:龙肉之类的,就需要弱化或者抑制它的超凡力量才能够让人正常食用。
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